ラスタースキャンとランダムスキャンの違い

著者: Laura McKinney
作成日: 1 4月 2021
更新日: 17 5月 2024
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ラスタースキャンとランダムスキャンは、モニターの画面にオブジェクトの画像を表示するためにディスプレイで使用されるメカニズムです。ラスタスキャンとランダムスキャンの主な違いは、画面全体でラスタスキャンが電子ビームを指すが、下方向に一度に1行だけを組み込む画像の描画にあります。一方、ランダムスキャンでは、画像が実際にある画面の領域だけに電子ビームが誘導されます。

    1. 比較表
    2. 定義
    3. 主な違い
    4. 結論

比較表

比較の根拠ラスタースキャンランダムスキャン
電子ビーム画面全体をスイープし、一度に1行ずつ下方向に処理します。画面の画像がレンダリングされる部分に向けられます。
解決貧弱です。これは、別個のポイントセットとして編成される蛇行線を生成するためです。良い、これは均等な線の描画を生成するからです。
画像の定義すべてのスクリーンポイントの強度値の組み合わせとして保存されます。線画命令のグループとして表示ファイルに保存されます。
リアルなディスプレイ
リアルなシーンを効果的に表示します。リアルなシェーディングシーンを表示できません。
画像レンダリングピクセルを使用する数学関数の助けを借りて

ラスタースキャンの定義

ラスタースキャン グラフィックモニターのスキャン技術であり、電子ビームが画面に沿って上から下に一度に1行ずつ移動します。ビームがスクリーン上をスイープして照射スポットのパターンを生成するとき、ビーム強度は高レベルと低レベルに設定されます。


バッファを更新 または フレームバッファ 次に、画像定義を保存するために使用されます。より具体的には、メモリ領域にはさまざまなスクリーンポイントの強度値の組み合わせが含まれます。これらの保存された強度は、リフレッシュバッファから取得され、一度に1スキャンラインずつ画面に表示されます。単一のスクリーンポイントを定義するための基本単位は、 ピクセル または Pel(画像要素).

ラスタスキャンシステムは、シーンのリアルな表示に適しています。これらのシステムは、微妙なシェーディングとカラーパターンも含まれる可能性がある各スクリーンポイントの輝度データを保存できるためです。ただし、テレビやersは他のシステムの例です。

ラスタスキャンの機能は、ピクセル位置の強度範囲を指定します。白黒システムで画面位置の強度を処理するには、ピクセルあたり1ビットのみが必要です。一方、異なるカラーバリアントの強度を表示するには、補助ビットが必要です。高品質システムには、ピクセルあたり最大24ビットが含まれます。この場合、メガバイト単位などの解像度に応じて、フレームバッファーを格納するために大量のメモリが必要です。

1024 x 1024の画面解像度を持ち、ピクセルあたり24ビットを含む典型的なシステムは、フレームバッファに3メガバイトを消費します。白黒システムでは、フレームバッファは ビットマップ ピクセルあたり1ビットのみが消費されるのに対し、ピクセルあたり複数ビットのシステムのフレームバッファーは、 ピックスマップ.

ラスタースキャンディスプレイのリフレッシュレートは、60〜80フレーム/秒のレートで動作します。

ランダムスキャンの定義

ランダムスキャン は、画像を描画する画面の領域のみに電子ビームを向けるラスタスキャンとはまったく異なる方法で動作します。ただし、絵を描くときに一度に1行しか含まれないため、 ベクター または 書道ディスプレイ。ランダムスキャンによるオブジェクトのコンポーネントラインは、下図に示すように描画されます。


ランダムスキャンのリフレッシュレートは、画面に表示される行数に依存します。ラスタースキャンと同様に、ランダムスキャンも、リフレッシュ表示ファイルとして知られる何らかの種類のメディアを使用して、一連の線画コマンドとして画像定義を保存します。更新ファイル表示の他の名前は、表示リスト、表示プログラム、または更新バッファーです。システムは、表示ファイル内のコマンドのグループを回転させ、各ターンの後に各コンポーネント行を描画することにより、特定の画像を表示します。すべての線画コマンドを処理した後、システムサイクルは最初の線コマンドに送信されます。

ランダムスキャンは、1秒間に約30〜60回、画像のすべてのコンポーネントを描画できます。提供されたリフレッシュレートでは、高品質のベクターシステムは100000の短いラインを処理するのに十分な能力を備えています。短いラインを表示するとき、毎秒60フレームを超えるリフレッシュレートを排除するために、リフレッシュサイクルが遅延されます。そうしないと、ラインのグループをすばやくリフレッシュすると、蛍光体が損傷したり燃えたりする可能性があります。

  1. ラスタースキャンモニターは、画面全体を使用してオブジェクトを表示しますが、ランダムスクリーンモニターでは、電子ビームが投影される画面の特定の部分が使用されます。
  2. ランダムスキャンディスプレイの解像度は、ラスタースキャンよりも優れています。
  3. ラスタースキャンは、さまざまなスクリーンポイントの強度測定値のグループとして画像定義を保存し、より多くのサイズを消費します。反対に、ランダムスキャンでは、画像定義は表示ファイル内の線描画命令のコレクションの形式で保存されます。
  4. ランダムスキャンシステムは、主に線画アプリケーション用に考案されており、自然な影付きのシーンを表示できません。それどころか、ラスタースキャンシステムは、リアルなシェーディングシーンのレンダリングに適しています。ただし、ランダムスキャンでは滑らかな線画が作成されます。
  5. ラスタースキャンはスクリーンポイント/ピクセルを使用して画像を描画しますが、ランダムスキャンは画像の描画に数学関数を使用します。

結論

リフレッシュレートに関しては、ラスタースキャンのリフレッシュレートは1秒間に約60から80回高くなりますが、ランダムスキャンは画面のリフレッシュにかかる時間が短くなります(1秒間に30から60回)。ラスタスキャンでは、ランダムスキャンでは使用されないインターレースリフレッシュ方式も使用できます。