OOPとPOPの違い
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手続き指向プログラミング(POP) そして オブジェクト指向プログラミング(OOP) どちらもプログラミング手法であり、プログラミングに高水準言語を使用します。プログラムは両方の言語で作成できますが、タスクが非常に複雑な場合、OOPはPOPと比較して適切に動作します。 POPでは、データがプログラム内を自由に移動するため、「コードの再利用性」が達成されないため、「データセキュリティ」が危険にさらされ、プログラミングが長くなり、理解しにくくなります。
大規模なプログラムはより多くのバグを引き起こし、デバッグ時間を増加させます。これらすべての欠陥は、新しいアプローチ、つまり「オブジェクト指向プログラミング」につながります。オブジェクト指向プログラミングの主な関心事は、「データセキュリティ’;データを操作する関数に密接に結び付けます。また、「コードの再利用性』、クラスが作成されたかのように、クラスで定義されたメンバーとメンバー関数を再利用する複数のインスタンス(オブジェクト)を作成できます。
比較チャートを使用して説明できる他の違いがいくつかあります。
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- 比較表
- 定義
- 主な違い
- 長所
- 短所
- 結論
比較表
比較のため | ポップ | OOP |
---|---|---|
ベーシック | 手順/構造指向。 | オブジェクト指向。 |
アプローチ | トップダウン。 | 一気飲み。 |
基礎 | 主な焦点は、「タスクを完了する方法」、つまりプログラムの手順または構造です。 | 主な焦点はデータのセキュリティです。したがって、クラスのエンティティにアクセスできるのはオブジェクトのみです。 |
分割 | 大きなプログラムは、関数と呼ばれる単位に分割されます。 | プログラム全体がオブジェクトに分割されます。 |
エンティティアクセスモード | アクセス指定子はありません。 | アクセス指定子は、「public」、「private」、「protected」です。 |
オーバーロード/ポリモーフィズム | 関数も演算子もオーバーロードしません。 | 関数、コンストラクター、および演算子をオーバーロードします。 |
継承 | それらは継承の規定ではありません。 | パブリックプライベートおよびプロテクトの3つのモードで継承が達成されました。 |
データの隠蔽とセキュリティ | データを隠す適切な方法がないため、データは安全ではありません | データは、パブリック、プライベート、および保護の3つのモードで非表示になります。したがって、データのセキュリティが向上します。 |
データ共有 | グローバルデータは、プログラム内の機能間で共有されます。 | データは、メンバー関数を介してオブジェクト間で共有されます。 |
フレンド関数/クラス | フレンド機能の概念はありません。 | クラスまたは関数は、キーワード「friend」を使用して別のクラスのフレンドになることができます。 注:「friend」キーワードはC ++でのみ使用されます |
仮想クラス/機能 | 仮想クラスの概念はありません。 | 仮想関数の概念は、継承中に表示されます。 |
例 | C、VB、FORTRAN、Pascal | C ++、JAVA、VB.NET、C#.NET。 |
オブジェクト指向プログラミング(OOP)の定義
OOPの主な関心事は、クラスの非メンバー関数からデータを隠すことです。これは「重要な情報」のように扱われます。データは、クラスで動作するクラスのメンバー関数と密接に結びついています。メンバー以外の関数が内部のデータを変更することは許可されません。オブジェクトは、メンバー関数を介して相互に作用して、データにアクセスします。
OOPは、「オブジェクト」、「クラス」、「データのカプセル化または抽象化」、「継承」、および「ポリモーフィズム/オーバーロード」の基本概念に基づいて開発されています。 OOPでは、データと関数を分割することでプログラムをモジュールに分割できます。これらは、必要に応じてモジュールの新しいコピーを作成するためのテンプレートとしてさらに使用できます。したがって、これは、データと機能用にパーティション化されたメモリ領域を構築することにより、プログラムのモジュール化を促進するアプローチです。
オブジェクト指向の概念
- オブジェクト:クラス型の変数およびクラスのインスタンスと見なされます。
- クラス:これは、類似したタイプのオブジェクトのセットです。オブジェクトのデータとコードの完全なセットは、クラスを使用してユーザー定義のデータ型を作成します。
- データの抽象化とカプセル化:抽象化は、背景の詳細を隠し、重要な機能を表現する方法に他なりません。カプセル化は、データと機能を単一のユニットにパックする方法です。
- 継承:継承は、あるクラスから他のクラスオブジェクトへのオブジェクトの機能を取得する手法です。つまり、既存のクラスから新しいクラスを派生させるのに役立ちます。
- 多型:多態性は、単一の関数名を使用して関数の複数のフォームを作成する方法を提供します。
- 動的バインディング:特定のプロシージャに関連付けられたコードが、実行時の呼び出しの瞬間まで不明であることを指定します。
- 通過:このOOPコンセプトは、情報を送受信することにより、異なるクラス間の相互作用を可能にします。
手続き指向プログラミング(POP)の定義
POPは、従来のプログラミング方法です。手続き型プログラミングでは、タスクを順次実行することに主眼が置かれます。フローチャートは、プログラムの制御の流れを整理します。プログラムが広範囲にわたる場合、グローバルデータを共有する関数と呼ばれるいくつかの小さな単位で構成されます。ここでは、機能ごとにプログラムに意図しない変更があるため、データセキュリティの懸念が生じます。
POPの特性
- プログラムの設計中、POPはトップダウンプログラミングアプローチに従います。
- 大部分の機能により、グローバルデータを共有できます。
- また、大きなプログラムを関数と呼ばれる小さな部分に分割します。
- 機能から機能へのシステム内の自由なデータ移動を可能にします。
- データは、関数によって1つの形式から別の形式に変換されます。
- 機能の概念が重要になります。
- POPはプロシージャ指向プログラミングであり、OOPはオブジェクト指向プログラミングです。
- POPの主な焦点は「タスクを完了する方法フローチャートに従ってタスクを完了します。 OOPの主な焦点は データセキュリティ クラスのオブジェクトのみがクラスの属性または機能にアクセスできます。
- の 機能 メインタスクを完了するために実行される大きなプログラムまたはサブプログラムの小さな単位です。対照的に、クラスのOOP属性と機能は、 オブジェクト.
- POPでは、プログラムの属性または機能にアクセスするための特定のアクセスモードはありません。逆に、OOPには、属性または機能にアクセスするためのアクセス方法として使用される「パブリック」、「プライベート」、「保護」の3つのアクセスモードがあります。
- POPは、オーバーロード/ポリモーフィズムの概念をサポートしていません。それどころか、OOPはオーバーロード/ポリモーフィズムをサポートします。つまり、異なる関数を実行するために同じ関数名を使用します。 OOPで関数、コンストラクター、および演算子をオーバーロードできます。
- POPには継承の概念はありませんが、OOPは継承をサポートしており、継承することで他のクラスの属性と機能を使用できます。
- OOPではアクセス指定子がセキュリティを強化する属性または機能へのアクセスを制限するため、POPはOOPと比較して安全性が低くなります。
- POPでは、プログラム内のすべての関数間でデータを共有する場合、すべての関数の外側でグローバルに宣言されます。 OOPでは、クラスのメンバー関数を通じてクラスのデータメンバーにアクセスできます。
- POPでは、フレンド機能の概念はありません。反対に、OOPにはクラスのメンバーではないフレンド関数の概念がありますが、フレンドメンバーであるため、クラスのデータメンバーおよびメンバー関数にアクセスできます。
- OOPでは仮想関数が多態性をサポートするのに対し、POPには仮想クラスの概念はありません。
長所
POP(手続き指向プログラミング)
- さまざまな場所で同じコードを再利用する機能を提供します。
- プログラムフローの追跡を容易にします。
- モジュールを構築できます。
OOP(オブジェクト指向プログラミング)
- オブジェクトは、プロジェクトでのタスクの分割に役立ちます。
- データ隠蔽を使用して安全なプログラムを構築できます。
- オブジェクトを潜在的にマップできます。
- オブジェクトをさまざまなクラスに分類できるようにします。
- オブジェクト指向システムは簡単にアップグレードできます。
- 冗長コードは、継承を使用して削除できます。
- コードは、再利用性を使用して拡張できます。
- より優れたモジュール性を実現できます。
- データの抽象化により、信頼性が向上します。
- 動的バインディングの概念により柔軟性があります。
- 情報の非表示を使用して、基本仕様を実装から切り離します。
短所
POP(手続き指向プログラミング
- グローバルデータは脆弱です。
- データはプログラム内で自由に移動できます
- データの位置を確認するのは困難です。
- 関数はアクション指向です。
- 関数は、問題の要素に関連することはできません。
- 実世界の問題はモデル化できません。
- コードの一部は相互依存しています。
- 1つのアプリケーションコードを他のアプリケーションで使用することはできません。
- データは関数を使用して転送されます。
OOP(オブジェクト指向プログラミング)
- より多くのリソースが必要です。
- オブジェクトの動的な動作にはRAMストレージが必要です。
- パッシングが実行されると、複雑なアプリケーションでは検出とデバッグが難しくなります。
- 継承によりクラスが密結合され、オブジェクトの再利用性に影響します。
結論
POPの欠陥により、OOPが必要になります。 OOPは、「オブジェクト」と「クラス」の概念を導入することにより、POPの欠陥を修正します。データセキュリティとオブジェクトの自動初期化と消去を強化します。 OOPを使用すると、干渉することなくオブジェクトの複数のインスタンスを作成できます。